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<コマンドアビリティ> <リアクションアビリティ> <サポートアビリティ> <エクイップアビリティ> <マイナスアビリティ> <コマンドアビリティ> コマンド 消費JP 効果 条件 あおまほう 12 青魔法が使用可 青魔道士Lv5 あまごい 6 カエルにだけ効果のある雨を呼び寄せる トードファイターLv5 あやつる 10 敵を操れる ネクロマンサーLv5 アルテマ 13 アルテマの魔法を発動する 「アルテマの本」を使う あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃 魔剣士Lv5 あんさつ 8 通常攻撃+デスの追加効果 にんじゃLv7 いあいぬき 15 敵全員を即死させる サムライLv8 いのり 8 次の行動時に使用する魔法を全体化しても威力が落ちない しんかんの心得を使う ヴァリー 8 MPを消費せず魔法を使うが操作不能に ガーディアンLv8 うたう 10 うたをうたう 吟遊詩人Lv7 おどす 4 敵を逃走させる 吟遊詩人Lv2 おどる 6 踊りを踊って攻撃 踊り子Lv5 カオス 5 敵全体に様々な状態異常 アウトサイダーLv3 かじる 5 攻撃と同時にHPを吸収 シェフLv3 くすり 5 4つ以上あるアイテムを味方全員に使用 アイテム士Lv2 くろまほうL1 3 Lv1の黒魔法 黒魔道士Lv2 くろまほうL2 6 Lv2の黒魔法 黒魔道士Lv3 くろまほうL3 9 Lv3の黒魔法 黒魔道士Lv5 くろまほうL4 12 Lv4の黒魔法 黒魔道士Lv6 くろまほうL5 15 Lv5の黒魔法 黒魔道士Lv7 くろまほうL6 18 Lv6の黒魔法 黒魔道士Lv8 けんぎ 14 剣技を使用可 ソードマスターLv7 げんじゅう 20 全ての召喚魔法と幻獣召喚を使用可 魔界幻士Lv8 じてん 9 辞典からランダムにモンスターを召喚 学者Lv7 じばく 1 自爆して、残りHP分のダメージを与える 青魔道士Lv4 ジャンプ 7 ジャンプして攻撃 竜騎士Lv7 しょうかんL1 3 Lv1の召喚魔法 召喚士Lv2 しょうかんL2 6 Lv2の召喚魔法 召喚士Lv3 しょうかんL3 9 Lv3の召喚魔法 召喚士Lv5 しょうかんL4 12 Lv4の召喚魔法 召喚士Lv6 しょうかんL5 15 Lv5の召喚魔法 召喚士Lv7 しょうかんL6 18 Lv6の召喚魔法 召喚士Lv8 ショット 3 ランダムに弓の必殺技を放つ レンジャーLv5 しらべる 4 敵の能力を解析 学者Lv3 しろくろまL1 4 Lv1の白・黒魔法 赤魔道士Lv2 しろくろまL2 7 Lv2の白・黒魔法 赤魔道士Lv3 しろくろまL3 11 Lv3の白・黒魔法 赤魔道士Lv5 しろくろまL4 14 Lv4の白・黒魔法 賢者Lv2 しろくろまL5 18 Lv5の白・黒魔法 賢者Lv3 しろくろまL6 21 Lv6の白・黒魔法 賢者Lv5 しろまほうL1 3 Lv1の白魔法 白魔道士Lv2 しろまほうL2 6 Lv2の白魔法 白魔道士Lv3 しろまほうL3 9 Lv3の白魔法 白魔道士Lv5 しろまほうL4 12 Lv4の白魔法 白魔道士Lv6 しろまほうL5 15 Lv5の白魔法 白魔道士Lv7 しろまほうL6 18 Lv6の白魔法 白魔道士Lv8 せいしんは 7 仲間全体のHPを回復 デジョネーターLv5 せいまほうL1 3 Lv1の聖魔法 クレリックLv5 せいまほうL2 6 Lv2の聖魔法 クレリックLv6 せいまほうL3 9 Lv3の聖魔法 クレリックLv8 セーバー 16 武器を一時的に作り出し装備する ソードマスターLv8 ぜんまほう 25 白・黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲートを使用可 賢者Lv8 ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃 侍Lv7 そせい 8 味方全員の戦闘不能回復 モンクLv8 タックル 6 敵全体に通常攻撃の半分のダメージ モンクLv6 たべる 5 相手を食べる トードファイターLv8 ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ 格闘家Lv2 ちけい 9 フィールドに合わせた特殊効果 風水士Lv6 チャクラ 7 自分のHPとST異常回復 モンクLv5 ちょうり 13 食材を組み合わせて料理を作る シェフLv6 ちりょう 5 味方全員のステータス異常を回復 学者Lv6 ときまほうL1 3 Lv1の時魔法 時魔道士Lv2 ときまほうL2 6 Lv2の時魔法 時魔道士Lv3 ときまほうL3 9 Lv3の時魔法 時魔道士Lv5 ときまほうL4 12 Lv4の時魔法 時魔道士Lv6 ときまほうL5 15 Lv5の時魔法 時魔道士Lv7 ときまほうL6 18 Lv6の時魔法 時魔道士Lv8 とつげき 3 味方全員にバーサクとヘイスト バイキングLv3 トランス 8 一時的にパワーアップ、数回戦闘しないと再使用不可 アウトサイダーLv7 とんずら 8 戦闘から必ず逃げる ハンターLv3 なげる 8 アイテムを投げて攻撃 「マカロフとうほう」を使うにんじゃLv6 ぬすむ 8 アイテムを盗む シーフLv3 ねらう 4 攻撃が必ず命中 ハンターLv2 のむ 3 薬を飲む シェフLv2、「ソムリエ入門」を使う「ソムリエバッジ」装備で「ふるまう」に変化 はげます 2 味方一人にランダムに有利なステータス異常をつける 吟遊詩人Lv3 ひっさつ 3 クリティカルorミス モンクLv2 フィールド 8 フィールドを変化させるちけいに影響する 風水士Lv5 フルケア 8 フルケアの魔法を発動する 「フルケアの本」を使う ブレイバー 12 全ての魔法剣・魔法ゲートを使用可 アウトサイダーLv6 ぶんどる 10 攻撃と同時に「ぬすむ」 シーフLv8 ホイッスル 5 味方の自動行動を解除 ガーディアンLv7 ほかく 12 弱ってる敵の霊魂を捕らえ、「ひょうい」で敵の技を使う ネクロマンサーLv8 ポット 3 回復アイテムを自分に使用 「かぜのたんきゅう」を使う まほうゲートL1 2 Lv1の魔法ゲート ゲートキーパーLv2 まほうゲートL2 4 Lv2の魔法ゲート ゲートキーパーLv3 まほうゲートL3 6 Lv3の魔法ゲート ゲートキーパーLv5 まほうゲートL4 8 Lv4の魔法ゲート ゲートキーパーLv6 まほうゲートL5 10 Lv5の魔法ゲート ゲートキーパーLv7 まほうゲートL6 12 Lv6の魔法ゲート ゲートキーパーLv8 まほうけんL1 3 Lv1の魔法剣 魔法剣士Lv2 まほうけんL2 6 Lv2の魔法剣 魔法剣士Lv3 まほうけんL3 9 Lv3の魔法剣 魔法剣士Lv5 まほうけんL4 12 Lv4の魔法剣 魔法剣士Lv6 まほうけんL5 15 Lv5の魔法剣 魔法剣士Lv7 まほうけんL6 18 Lv6の魔法剣 魔法剣士Lv8 まもり 6 物理ダメージをゼロに ナイトLv5 みがわり 6 味方への単体物理を代わりに受けるが操作不能に ガーディアンLv4 みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 ハンターLv8 みやぶる 7 盗めるアイテムを見破る シーフLv2 ミラージュ 8 自身に分身を2体つけ物理攻撃を回避 パラディンLv5 よびだす 5 MPを消費してランダムで召喚獣を呼び出す 魔界幻士Lv3 リカバー 8 仲間全員を復活&完全回復自身は戦闘から消える パラディンLv6 りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 竜騎士Lv6 れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化 錬金術師Lv3 れんぞくま 18 二回連続で魔法を使用可 赤魔道士Lv8 上へ <リアクションアビリティ> リアクション 消費JP 効果 条件 EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 格闘家Lv8 HPボーナス 3 LvUP時にHPが多く増加(※1) シェフLv8 HPリカバー 8 戦闘後、ある程度HP回復 青魔導師Lv6 MP25%ダウン 10 戦闘時、MP消費量が25%減少 青魔道士Lv8 MPターボ 8 消費MP2倍で魔法・剣技の威力アップ 赤魔導師Lv7 MPボーナス 3 LVUP時にアップする「MP」が増える(※1) 錬金術師Lv8 MPリカバー 10 戦闘終了時、ある程度MP回復 ネクロマンサーLv6 アイテム回収 8 アイテム使用時、時々減らない アイテム士Lv8 アルテマのこころ 13 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとアルテマを使える アルテマハートを使う おうえん 5 召喚魔法・幻獣召喚の威力アップ 魔界幻士Lv2 オートバーサク 0 常にバーサク状態 バイキングLv5 オートヘイスト 14 常にヘイスト状態 ソードマスターLv5アウトサイダーLv5 オートライブラリ 9 自分の倒した敵が自動的にライブラリにのる 学者Lv5 オートリジェネ 7 常にリジェネ状態 パラディンLv3 オートリフレク 9 常にリフレク状態 クレリックLv7 オートレビテト 5 常にレビテト状態 風水士Lv3 オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ 魔剣士Lv3 おたからさがし 10 戦闘後、アイテム入手確率アップ アイテム士Lv7 かたてもち 13 両手武器と盾を同時に装備できるようになるが、攻撃力が15%ダウン レンジャーLv7 キーパー 2 魔法ゲートを全体化するが、使用後行動不能に ガーディアンLv6 ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 錬金術師Lv5 くすりのちしき 7 回復アイテムの回復量が2倍 アイテム士Lv3 クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 格闘家Lv4 くろのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの黒魔法を使える 賢者Lv7魔界幻士Lv7 ケアルアップ 7 ケアルの回復量が2倍になる 「みずのいたわり」を使う ケアルダメージ 10 敵に使った回復効果をダメージ化 ネクロマンサーLv2 攻撃力アップ 8 攻撃力20%アップ 竜騎士Lv5 さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン 踊り子Lv6 しゅうかく 5 戦闘終了時に材料や食材を拾う シェフLv5 すいじょうほこう 3 海上の戦闘時、攻撃力20%アップ バイキングLv2 ステップ 8 通常攻撃の後、一定の確率で追加攻撃する 踊り子Lv4 スペースブレイク 10 後列からの攻撃でもダメージが減らない デジョネーターLv7 しろのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの白魔法を使える 賢者Lv6魔界幻士Lv6 体力ボーナス 3 LvUP時にアップする「体力」が増える(※1) 格闘家Lv6 トードファイター 4 カエル状態でも武器攻撃可能 トードファイターLv3 トードィウィッチ 7 カエル状態でも魔法使用可能 トードファイターLv7 ときのかおり 12 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとL6までの時魔法を使える 魔界幻士Lv5 ダブルスティール 15 常・レアの両方のアイテムを盗めるようになる シーフLv6 力ボーナス 3 LvUP時にアップする「力」が増える(※1) バイキングLv8 ついかこうか 武器などの追加効果確率上昇 ソードマスターLv2アウトサイダーLv2 どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復 魔剣士Lv2 にげてもギル 6 戦闘から逃げてもギル獲得 錬金術師Lv2 にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できるようになるが、攻撃力がそれぞれ10%ダウン にんじゃLv8 ハイジャンプ 6 「ジャンプ」の威力アップ 竜騎士Lv3 早さボーナス 3 LvUP時にアップする「素早さ」が増える(※1) 踊り子Lv8 ハンティング 10 敵種族ごとに自分の倒した数が増えるハンティング数に応じて種族ごとにダメージ威力が上昇(※2) ハンターLv5 フルケアのこころ 8 魔法コマンド(※3)と組み合わせるとフルケアが使える フルケアハートを使う マナのしゅくふく 11 戦闘開始時、プロテス&シェル&リジェネ状態 パラディンLv8 魔力ボーナス 3 LvUP時にアップする「魔力」が増える(※1) 風水士Lv8 ラーニングアイ 5 ラーニングと同時装備で、仲間が受けた青魔法をラーニング 青魔導師Lv7 リジェネ+ 4 リジェネの回復量アップ ガーディアンLv4 りょうてもち 13 片手武器を両手で持ち、攻撃力が80%アップ ナイトLv6 ルーンナイト 7 魔法剣/魔法ゲート/ブレイバーを魔連剣に変化 「ベイオウーフ」を使う レアあいてむのみ 8 レアアイテムのみ盗めるようになる シーフLv5 (※1) ボーナス系アビリティをつけていると、HPとMPとボーナス以外の能力は上がらない、参照→ジョブ別成長率。 (※2) ハンティングの効果があるアビリティは、メモ・雑記参照のこと。 (※3) 白・黒・白黒・時・聖・召喚・魔法剣・魔法ゲート 上へ <サポートアビリティ> サポート 消費JP 効果 条件 アンデッドクリア 2 状態異常:ゾンビを無効化 「つちのきぼう」を使う あんやきこう 2 状態異常:暗闇を無効化 にんじゃLv3 オートポーション 4 攻撃を受けると時々ポーションで回復 アイテム士Lv5 ガード 4 物理攻撃を一定確率で防御 バイキングLv6 カウンター 10 物理攻撃に「たたかう」で反撃 モンクLv7 かばう 6 瀕死の仲間をかばう ナイトLv2 かわらずのじゅつ 2 状態異常:小人・カエルを無効化 「ドクターシェリコ」を使うガーディアンLv2 げどくのこころえ 2 状態異常:毒を無効化 にんじゃLv2 じゅばくかいひ 2 状態異常:麻痺を無効化 竜騎士Lv2、「ホールドアップ」を使う しらはどり 8 物理攻撃を一定確率で回避 侍Lv5 ストーンガード 2 状態異常:石化を無効化 「まじょメデューサ」を使う 精神統一 2 状態異常:混乱を無効化 学者Lv2 たてかいひ 7 盾の回避率がアップ レンジャーLv6 たてカウンター 10 盾で回避時に通常攻撃で反撃 レンジャーLv8 ダメージギル化 8 一定確率でダメージをギルに変換 錬金術師Lv6 デスフォース 5 状態異常:即死を無効化 パラディンLv2 にくをきらせて 8 瀕死時、時々受けたダメージを与え返す 侍Lv3 眠らずの術 2 状態異常:睡眠を無効化 侍Lv2 ひんしクイック 6 瀕死になると時々ATB満タン デジョネーターLv6 ひんしバリア 2 瀕死になると自分にシェル クレリックLv4 ひんしプロテクト 2 瀕死になると自分にプロテス クレリックLv2 ひんしポーション 4 瀕死になるとポーションで回復 アイテム士Lv6 フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避、追加効果も無効化一部魔法は回避不可 魔剣士Lv8 フリーズかいひ 3 状態異常:フリーズを無効化 「あついじょうねつ」を使う マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になるフォースシールドが効かない魔法にも有効 魔剣士Lv6 モグのおまじない 4 瀕死になると自分にエスナ 吟遊詩人Lv5 ラーニング 6 受けた青魔法を覚える 青魔道士Lv2 リボン 13 すべての状態異常を無効化 ソードマスターLv6 れいせいなこころ 2 状態異常:バーサクを無効化 風水士Lv2 レジスト 5 状態異常の回避率アップ 踊り子Lv2 わかさのひけつ 2 状態異常:老化を無効化 トードファイターLv2 上へ <エクイップアビリティ> ステータス 消費JP 効果 条件 HP+20% 10 最大HPが20%増加 シェフLv7 MP+20% 10 最大MPが20%増加 錬金術師Lv7 アイテム発見L1 3 移動中にランダムでアイテムを拾う 「トレジャーハント」を使う アイテム発見L2 6 移動中にランダムでアイテムを拾う 吟遊詩人Lv6 アイテム発見L3 8 移動中にランダムでアイテムを拾う レンジャーLv3 エンカウントアップ 3 エンカウント確率増加 デジョネーターLv3 エンカウントダウン 5 エンカウント確率減少 デジョネーターLv2 エンカウントなし 10 モンスターに通常エンカウントしなくなる デジョネーターLv8 おのそうび 8 斧を装備可バイキングと同じ力(+66%)になる バイキングLv7 かくとう 8 素手の時の攻撃力がモンクと同じになる モンクLV3 かたなそうび 10 刀を装備可侍と同じ力(+57%)になる 侍Lv6 かくしつうろ 5 隠し通路の入り口が見えるようになる レンジャーLv2 けいかい 12 バックアタックを防ぐシーフと同じ素早さ(+100%)になる シーフLV7 けんそうび 10 剣を装備可ナイトと同じ力(+53%)になる ナイトLV8 じゅうそうび 10 鎧・兜・小手が装備可ナイトと同じHP(+60%)になる ナイトLV7 すっぴんそうび 30 「ぜんそうび」以外の習得した「○○そうび」のすべての効果(※1) すっぴんの心得を使う せいけんそうび 9 聖剣装備可パラディンと同じHP(+15%)になる パラディンLv7 せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率がアップする にんじゃLv5 ぜんそうび 12 全ての武器・防具を装備可(※2)アウトサイダーと同じ力(+25%)になる アウトサイダーLV8 たてごとそうび 8 竪琴を装備可吟遊詩人と同じ素早さ(+54%)になる 吟遊詩人Lv8 たてそうび 8 盾が装備可ナイトと同じ体力(+55%)になる ナイトLV3 つえそうび 8 杖を装備可風水士と同じ魔力(+76%)になる 風水士Lv7 つめそうび 9 爪を装備可格闘家と同じ体力(+80%)になる 格闘家Lv5 ほんそうび 9 本を装備可学者と同じ魔力(+54%)になる 学者Lv8 まけんそうび 9 魔剣を装備可魔剣士と同じ力(+45%)になる 魔剣士Lv7 ムチそうび 8 鞭を装備可ネクロマンサーと同じMP(+44%)になる ネクロマンサーLv7 やりそうび 10 槍を装備可竜騎士と同じHP(+46%)になる 竜騎士Lv8 ゆみやそうび 9 弓矢を装備可ハンターと同じ力(+38%)になる ハンターLv7 リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 ハンターLv6 リボンそうび 10 踊り子用装備を装備可踊り子と同じ素早さ(+32%)になる 踊り子Lv7 ロッドそうび 8 ロッドを装備可赤魔導師と同じ魔力(+66%)になる 赤魔導師Lv6 (※1)ステータス増強効果は最大で「重装備(HP(+60%))」「鞭装備(MP(+44%))」「斧装備(力(+60%))」「爪装備(体力(+80%))」「杖装備(魔力(+76%))」「けいかい(素早さ(+100%))」、騎士剣など「~装備」がない装備は装備不可 (※2)騎士剣など、「~装備」がない装備も装備可能 上へ <マイナスアビリティ> ステータス 消費JP 効果 条件 HP-50% -5 最大HPが50%減少 ソードマスターLv5アウトサイダーLv5 MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる 侍Lv5 MP-30% -3 最大MPが30%減少 吟遊詩人Lv5 MP-50% -5 最大MPが50%減少 賢者Lv5魔界幻士Lv5 MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 召喚士Lv5 あるくとダメージ -2 移動中、HP減少 風水士Lv5 あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ 魔法剣士Lv5 アンデッドボディ -5 回復効果でダメージ(回復量が表示されない回復効果はそのまま) ネクロマンサーLv2 うらぎり -10 時々、勝手に仲間を攻撃する パラディンLv5 オートスロウ -5 常にスロウ状態 時魔導師Lv5 オートゾンビ -3 常にゾンビ状態 トードソルジャーLv3 オートチェンジ -9 戦闘中、勝手に「チェンジ」する事がある デジョネーターLv5 おくびょうかぜ -8 戦闘時、勝手に「ぼうぎょ」する事がある アイテム士Lv5 カーズ -6 時々被ダメージが9999になる 魔剣士Lv5 カエルののろい -1 常にカエル状態 トードソルジャーLv5 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 格闘家Lv8 かってにじばく -10 戦闘時、勝手に自爆する事がある 青魔導師Lv4 ぎゃくたいれつ -5 前列で与ダメージが減、後列で被ダメージが増 シェフLv5 ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン 錬金術師Lv5 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が20%ダウン 竜騎士Lv5 サークル -12 戦闘時、戦闘不能を回復できない ネクロマンサーLv5 死の宣告 -5 戦闘時、常に死の宣告状態 レンジャーLv5 消費MPアップ -6 消費MPが2倍になる 学者Lv5 スリップダメージ -6 戦闘時、常にHP減少 赤魔導師Lv5 ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍 クレリックLv4 ダメージかいふく -8 ダメージで相手を回復させることがある ゲートキーパーLv5 デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受ける 格闘家Lv4 とまどい -6 ときどきダメージを与えられない 踊り子Lv4 背水の陣 -3 逃走不可 シーフLv5 バックアタック -5 バックアタックされる確率がアップする にんじゃLv5 ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る ハンターLv5 ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御が0になる ナイトLv5 目には目を -8 敵からカウンターを受ける モンクLv5 やみのしょうどう -4 攻撃力そのままでバーサク状態 バイキングLv5 ライフスティール -5 HP回復不可になる 白魔導師Lv5 レベルキープ 0 EXPが溜まってもレベルアップ不可(蓄積はする) ガーディアンLv4 ロストレジスト -10 魔法防御0、耐性全て無効 黒魔導師Lv5 上へ
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だいたいのアビリティは自ターン時に発動。したがって、鈍足キャラでターンが回ってこないと何もない。 「時々」「まれに」は結構発動する印象がある。 ランク 発動 条件 効果 追撃 R まれに 物理攻撃後 追加ダメージ 覚醒 N ごく稀に 自ターン直前 自分のINT上昇 優しさの欠片 R まれに HP50%以下の味方を回復 商魂 戦闘後 魂石の入手数アップ 鷹の目 HR まれに 自ターン直前 DEX,AGI上昇 HP自動回復 HR 時々 行動終了後 HP回復 トラップ解除 SR 罠解除時 確率上昇 ヒールオール R 常時 回復は半分、控えメンバーも全員回復 逃走 SR 逃走時 確率上昇 物理ガード R まれに 攻撃受け時 物理攻撃を無効化 ものまね SR 時々 攻撃時 相手のアビリティになる 属性クリティカル HR まれに 属性攻撃時 クリティカルが発生 魂吸収 R 時々 属性攻撃受け時 ダメージ受けずHP回復 癒しの歌 SR まれに ダメージ受け時 全体HP回復 暗殺 SR まれに HP30%以下の敵を殺す 致命ガード R 必ず クリティカル無効化 シンクロ R 時々 部屋と自分の属性が一致するとINT上昇 消費キャンセル SR 時々 スキル使用時 使用回数消費キャンセル 桜の舞 SR ごく稀に 敵全体を魅了 クリティカル R クリティカル率上昇 しぶとい N まれに HP30%以下になった時 HP回復 神降し SR まれに 自分のAT,AGI、INTを上昇させる 連続攻撃 SR まれに 物理攻撃時 複数回連続攻撃 HP吸収 R 物理攻撃時 ダメージの3%を回復
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アビリティ アビリティ汎用アビリティ魔法 妖術 神法 機械 固有アビリティあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 スペルカード使用可能キャラ用スペル 敵用スペル その他パッシブ・自動発動 敵専用アビリティ 汎用アビリティ 魔法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 マジックミサイル 3 - 遠・単 知10 -10 衝撃 魔法術 - 0 白蓮魔女のホウキ ビルドアップ 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 腕力アップ 7 白蓮桃 リフレッシュ 5 - 味方・単 - -10 - 魔法術 状態異常回復 15 雛 スペルエンハンス 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 知力アップ 22 白蓮 ダブルキャスト 25 - 自身 - 0 - 魔法術 溜め1術が2回発動になる(SPEP消費も2倍) Max(30) 同じ対象に同じ術を2回発動倒した場合は別の対象に発動SPEPが1回分しかないと1回のみ 妖術 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 蔦 4 1 遠・単 - 0 - 妖術術 スタン(100%) 0 タケノコ 瘟(オン) 6 1 遠・単 - -10 - 妖術術 毒(75%) 10 鈴仙 毒は効果が累積する 金縛り 12 2 遠・単 - -20 - 妖術術 麻痺(40%) 20 霊夢 幻影 16 3 自身 - -20 - 妖術術 50%で攻撃を回避できる分身を生み出す6回で消滅 Max(30) 鈴仙 神法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 神仙丹 5 2 味方・単 知6 -10 - 神法術 HP回復 0 鈴仙雛 月光 5 - 味方・範囲 - -10 - 神法術 SP回復100% 10 雛金烏玉兎集ムーンストーン 護身法 8 - 味方全体 - -20 - 神法術 体力・精神アップ 20 清明判紋 恵雨 - 3 味方全体 - -20 - 神法術 HP自動回復付加SP回復50% Max(30) 反動1 機械 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 火炎放射 7 - 近・範囲 12 - 熱 機械 - 0 萃香妹紅 レールガン 9 - 遠・直線 15 - 射撃 射機械 - 7 輝夜(召喚) マイクロミサイル 13 - 敵全体 10 - 射撃 射機械 - 15 輝夜(召喚) 命中85% 冷凍光線 15 - 遠・単 20 - 冷 レーザー機械 50%で敏捷ダウン 22 核爆弾 25 - 敵全体 35 - 熱天 機械 溜め1 Max(30) 2つの鍵 固有アビリティ あ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 アナライザー 1 - 遠・単 - - - - HP・最大HP・耐性を調べる 緋想の剣緋想の剣(真) 9999以下に減らさないとHPは????/???? 異界の風 10 3 前衛全体(近) 知15 -20 地 妖術術 50%で腕力ダウン1段階 雛白蓮こいし(召喚)宇宙マント(自動反撃) インペリウム 0 5 味方全体 - - 衝撃 音 反動1腕力Up,知力Up,敏捷Up ミスティア 永遠と須臾の罪人 0 15 自身 - - - - 輝夜召喚 蓬莱の玉の枝 永遠に紅い幼き月 0 15 自身 - - - - レミリア召喚 聖杯 SP回復 - - 自身 - - - - SP回復 妹紅 武器装備の防具効果が有効 オーバードライブ 20 - 近・単 腕36貫50 - 天 音地上 溜め125%で麻痺 白蓮 か行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 カウンター 0 1 自身 腕6敵HP10 - 打撃 接触 接触攻撃に反撃 霊夢 割合ダメージ+α被ダメージはそのまま受ける キック 6 - 近・単 力10 +5 打撃 接触 - 萃香霊夢咲夜 吸血 6 2 近・単 腕10 -10 斬撃 接触吸収 与ダメージ分のHP回復 レミリア(召喚) 強打 7 - 近・単 腕13 - 打撃 接触 - 萃香神奈子(召喚) 命中95% 凝視 7 2 遠・単 10貫50 +10 地 無 50%で知力ダウン1段階 鈴仙空イージスの盾 命中90% 切り裂き 0 3 近・単 腕23 - 斬撃 接触 - 咲夜ミスティアコッペリア(追加攻撃) 命中95% グランドレーザー 16 - 遠・単 知40 - 射撃 機械レーザー術 溜め1 空ミニ八卦炉 クロススプリット 15 - 近・単 腕22 - 斬撃 接触 - 咲夜雛 クロスファイヤー 16 1 遠・単 知23 -10 熱 術 - 妹紅元素制御の書 撃剣 14 1 遠・単 腕17 -10 斬撃衝撃 射 - 天子レーヴァテイン 結界 15 3 味方全体 - - - 神法術 そのターンの間ダメージを半減 霊夢 豪雨 17 1 敵全体 知19 -20 衝撃 魔法術水 - 神奈子(召喚)霧露乾坤網 さ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 再生 3 - 自身 15 - - 無 HP回復 妹紅 自爆 0 3 前衛全体(近) 25貫50 0 熱衝撃 無 使用するとHP0に キノコ系キノコ系(自動反撃) 射撃 4 - 遠・単 腕9 +10 射撃 射 - 鈴仙 命中97% ジャンピングフラッシュ 8 1 遠・単 腕16 -10 打撃 接触 地上攻撃を回避 魔女のホウキ 命中90% 焦熱 20 1 敵全体 知20 -20 熱 魔法術 - パチュリー妹紅 真空飛びヒザ 6 2 近・単 敏15 +15 打撃 接触 - 霊夢 敏捷依存命中90% 振動波 17 1 敵全体 知16 -20 衝撃 魔法術音 50%で体力ダウン パチュリー 水弾 10 1 遠・単 知20 -20 打撃 魔法術水 - パチュリー翡翠 スターストライク 22 1 遠・単 知45 0 射撃打撃 魔法術 溜め1 白蓮スターソード 精神波動 7 2 遠・単 知11貫75 - 地 音精神 50%で発狂 ミスティア鈴仙こいし(召喚) 絶叫 20 1 敵全体 腕16 - 衝撃 音 50%でスタン 獏の守り た行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 体当たり 10 - 近・単 腕14体25 +10 打撃 接触 - レミリア(召喚) 命中95% 太陽光線 15 1 遠・範囲 知16 -20 天 魔法術 20%で暗闇 空金烏玉兎集 たたきつぶす 7 3 近・単 腕24 - 打撃 接触 - 天子空白蓮 命中90% 祟り 0 2 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に呪いで反撃 雛 ダメージはそのまま受ける 地響き 15 1 敵全体 腕13 -20 地 魔法術地上 25%でスタン パチュリー緋想の剣(真)元素制御の書 超音波 5 - 遠・単 知9 - 衝撃 音 50%で精神ダウン1段階 ミスティアこいし(召喚)落魂鐘元素制御の書 突き飛ばす 10 1 近・単 腕19体25 +10 打撃 接触 スタン30% 天子 命中90% 翼 4 - 遠・単 腕7 - 斬撃 無 - ミスティアレミリア(召喚) 爪 4 - 近・単 腕8 - 斬撃 接触 - ミスティアレミリア(召喚) 電子光線 12 2 遠・単 知20 -20 射撃天 機械レーザー - 空 毒の嵐 20 1 敵全体+自身 - - 衝撃 妖術 毒 魔女コロリ 閉じた恋の瞳 - 15 自身 - - - - こいし召喚 閉じた瞳 な行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 ナイフ 5 - 近・単 腕12 - 斬撃 接触 - 咲夜 投げる 6 2 近・単 腕8体50敵HP10 - 打撃 接触 スタン50% 萃香 命中85%割合ダメージ+α 濃霧 20 1 敵全体 - -20 - 妖術術 75%で暗闇 萃香レミリア(召喚) は行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 爆弾 10 1 近・範囲 腕13 - 射撃 機械射 - 萃香ドクロのネクタイ爆発キノコ 命中85% 針 5 - 遠・単 腕8 +10 射撃 射 - 霊夢太陽針封魔針 パリィ 10 - 自身 - - - 無 接触攻撃を50%で回避 咲夜電光丸(自動反撃)スターソード ビームソード 9 3 近・単 腕25 - 斬撃天 無 - 空 ピアス - 3 近・単 腕19貫30 - 射撃 接触 30%で体力ダウン 霊夢グングニル日傘 命中95% ファイヤーバリア 5 3 自身遠・単 知10 - 熱 無 接触攻撃を回避反撃で熱ダメージ 妹紅輝夜(召喚)赤の盾 吹雪 20 1 前衛全体 知15 -20 冷 魔法術 50%で敏捷ダウン1段階 神奈子(召喚)青の盾 ふみつぶす 5 3 近・単 腕22体30 打撃 接触攻撃 - 空象の足 ブレード 7 - 近・単 腕15 - 斬撃 接触 - 天子電光丸(追加攻撃) プレス 5 - 近・単 腕11体30 - 打撃 接触 - 天子萃香雛神奈子(召喚)安全靴 ま行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 魔眼 15 2 遠・単 17貫50 +10 地 無 50%で麻痺 鈴仙 命中90% マジカルヒール 7 - 味方 知6 -10 - 術 HP回復 ドレスデン標本 マジックナパーム 10 1 遠・範囲 知12 -20 衝撃 魔法術 - 濃縮キノコ 身を守る - - 自身 - +1024 - - うけるダメージを軽減 霊夢盾系 武器装備の防具効果が有効 や行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 山坂と湖の権化 - 15 自身 - - - - 神奈子召喚 オンバシラ ら行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 落雷 15 1 遠・範囲 知20 -20 天 魔法術 - パチュリー元素制御の書悔悟の棒(追加攻撃) レーザー 8 - 遠・単 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子妹紅輝夜(召喚)グングニルミニ八卦炉 レーザードライブ 8 3 前衛全体 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子 連射 4 2 遠・単 腕20 - 射撃 射 - 鈴仙 スペルカード 使用可能キャラ用スペル アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 剣技「気炎万丈の剣」 - 4 近・単 腕30 -20 斬撃 符 - 天子 気符「無念無想の境地」 17 3 自身 - 0 - 符 3ターン間ダメージを受けない 「全人類の緋想天」 25 2 遠・直線 75 0 射撃衝撃 符 溜め1・反動1 霊符「夢想封印」 15 2 遠・単 知50 0 衝撃 神法術符 溜め1 霊夢 神技「八方鬼縛陣」 20 1 敵全体 知23 - 衝撃 神法術符 50%で麻痺反動1 「夢想天生」 28 1 近・単 腕99 - 打撃衝撃 符 溜め2 鬼符「豆粒大の針地獄」 5 2 敵全体 知18体25 0 打撃 射符 - 萃香 スタミナ依存 四天王奥義「三歩壊廃」 10 5 近・単 腕58 0 打撃 接触符 溜め1 命中95% 鬼符「大江山悉皆殺し」 30 0 近・単 腕49体50敵HP10 -10 打撃 符 反動1 割合ダメージ+α命中90% 毒符「毒蛾の鱗粉」 3 2 遠・単 腕15 - 衝撃 妖術射符 毒効果 ミスティア 夜盲「夜雀の歌」 10 2 遠・単 知21貫75 - 衝撃 妖術音精神符 50%で暗闇効果 「ブラインドナイトバード」 16 2 敵全体 知20 - 衝撃 妖術音精神符 50%で知力ダウン1段階 幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 腕21 +20 斬撃射撃 射符 - 咲夜 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 腕27 +10 斬撃 符 - 「咲夜の世界」 0 15 自身全体 - - - 符 溜め不要・2回追加攻撃を自身に付与敵味方全体に2ターンの時間停止 特殊能力「入門」がある装備・キャラなどは行動可能 光魔「スターメイルシュトロム」 22 1 敵全体 知30 0 天 魔法術符 - 白蓮 「聖尼公のエア巻物」 4 3 近・単 敏28 +10 斬撃 符 - 敏捷依存 「スターソードの護法」 0 4 味方・単 - -10 - 術符 常時パリィ(接触攻撃を50%で回避) 庇傷「ブロークンアミュレット」 0 1 遠・単 知18 - 射撃 神法射符 精神ダウン 雛 創符「ペインフロー」 0 3 敵全体 知15 0 地 神法術水音符 50%でスタン 災禍「呪いの雛人形」 14 1 遠・単 25 - 斬撃地 神法符 50%で呪い 生薬「国士無双の薬」 0 3 自身 10 +10 - 薬符 HP回復SP回復腕力Up,知力Up 鈴仙 4回目で爆発 (4回目) 0 3 前衛全体 腕50 - - 無 鈴仙が気絶 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 20 0 自身全体 - +20 - 符 発動させたターン内では射特性攻撃が無効化 対象は射撃属性ではない 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 20 2 敵全体 38貫75 - 冷 精神符 発狂 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 15 3 自身 - - - 魔法術水符 攻撃を3回無効化 パチュリー 月符「サイレントセレナ」 20 2 敵全体 知70 +255 冷 魔法術符 反動2 先制できる 火水木金土符「賢者の石」 0 5 自身 - - - 魔法術符 溜め2知力アップ3段階10ターン術コストなし 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 25 0 遠・単 知66 - 熱 術符 溜め1 妹紅 虚人「ウー」 15 1 遠・単 25 - 斬撃 妖術射地上符 - 命中90% 「フェニックス再誕」 0 5 味方・単 - - 熱 符 倒れても1回復活 熔解「メルティングホワイト」 10 4 遠・範囲 腕50 -10 熱 機械符 反動130%で体力ダウン 空 七星「セプテントリオン」 15 3 遠・単 腕60 - 天 符 反動130%で気絶 「アビスノヴァ」 23 3 敵全体 知99 - 熱天 符 溜め2空自身に知力ダウン2段階 神槍「スピア・ザグングニル」 5 3 近・直線 力28 +10 射撃 符 - レミリア 新難題「金閣寺の一枚天井」 7 3 遠・範囲 力26 0 打撃射撃 射符 - 輝夜 御柱「メテオリックオンバシラ」 0 5 敵全体 知40 - 打撃射撃 射符 - 神奈子 記憶「DNAの瑕」 15 2 遠・単 知15 - 地 符精神 精神ダウン3段階 こいし 敵用スペル アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 細綱「カンダタロープ」 遠・単 腕20 - 射撃 射妖術符 敏捷ダウン ヤマメ 命中90% 奇跡「客星の明るすぎる夜」 敵全体 知22 0 天 神法術符 溜め150%で暗闇 早苗 魔砲「ファイナルスパーク」 遠・直線 知60 - 衝撃 魔法術レーザー符 魔理沙 人形「レミングスパレード」 敵全体 腕24 0 射撃 地上符 75%でスタン アリス 狗符「レイビーズバイト」 近・単 腕25 +20 斬撃 接触符 50%で毒 椛 転覆「道連れアンカー」 遠・範囲 9999固定 - 斬撃射撃 射符 - 水蜜 気絶無効では防げない 想起「うろおぼえの金閣寺」 遠・範囲 腕26 0 打撃射撃 射符 - さとり こいし撃破時 記憶「DNAの瑕」 遠・単 知15貫100 - 地 精神符 精神ダウン3段階 こいし 禁忌「レーヴァテイン」 近・縦 腕48 0 熱 符 - フランドール 前衛全体ではない 式神「八雲藍+」 遠・単 45 0 斬撃打撃射撃 符 藍と橙が居るとき使用 紫 秘術「天文密葬法」 遠・単 敵HP99.9 0 衝撃 レーザー術符 ランダム幅0 永琳 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) 審判「ラストジャッジメント」 遠・単 知30 -30 天 術符 反動150%で気絶 映姫 土着神「御射軍神さま」 遠・単 20 0 斬撃射撃地 射符 呪い 諏訪子 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 20 - 射撃 射符 溜め1 ぬえ 命中90% 正体不明「紫鏡」 遠・単 知15 - 衝撃 符若者 スタン40%で毒40%で麻痺40%で呪い40%で発狂 パチェ・萃香・妹紅・白蓮には無効 「遊星よりの弾幕X」 敵全体 敵HP99.9 - 射撃天 符 反動1ランダム幅0 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) その他 パッシブ・自動発動 アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 回避 自身 - - - 無 自動回復 自身 - - - HP回復 スポイル 自身 - - - 無 術による攻撃を受けたとき知力アップ 清明判紋(自動反撃) ダメージはそのまま受ける ポイゾナスカウンター 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に毒で反撃 魔女コロリ(自動) ダメージはそのまま受ける 敵専用アビリティ アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 敵 備考 牙 近・単 腕10 - 斬撃 接触 - 椛 クロスサンダー 遠・単 知23 -10 天地 術 - 氷の瞳 遠・単 12貫50 +10 冷 無 - ゾンビフェアリー早苗 命中90% 想起 自身 - - - 反射 符(スペルカード)を受けると同じスペルで反撃 さとり ダメージはそのまま受ける 冷たい手 近・単 知17 0 冷 接触 ゾンビフェアリー 命中90% 毒矢 遠・単 腕6 - 射撃 射 25%で暗闇25%で発狂 永琳 命中90% 人形爆破 前衛全体(近) 腕30貫50 0 熱衝撃 無 - 人形系(アリス戦) HP0になった人形が使用 反射 自身 - - - 反射 毎ターン1回だけ攻撃を回避同じアビリティで反撃 映姫 フラッシャー 敵全体 - - 天 妖術術 50%で暗闇50%で精神ダウン 呼び声 遠・単 知5貫100 - 地 音精神 50%で呪い50%で気絶 ゾンビフェアリー黒死蝶 命中80%防御無視 冷凍法 自身遠・単 知10 - 冷 無 接触攻撃を回避反撃で冷ダメージ レミリア 烈風 前衛全体(近) 知20 -20 衝撃 魔法術 -
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アビリティーアビリティーとは アビリティー一覧特殊コマンド 回復 補助 ステータス変化 ステータス異常 その他 情報提供 アビリティー アビリティーとは 一般的なRPGにおける魔法に該当するもの。 【キャラクター】→【アビリティー】から設定可能。 初期状態で使えるアビリティーはレベル2まで、レベル3以上はレベルに応じて解放される。 アビリティーは各ダンジョンに存在するハンティングゾーンで敵を全滅させることにより入手可能。 ダンジョンごとに出るアビリティには複数候補があり、その中からランダムで出る?要検証 アビリティー解放レベル レベル1:初期 レベル2:初期 レベル3:Lv30 レベル4:Lv50 アビリティー一覧 特殊コマンド 名称 レベル 効果 備考 アイテム使用 1 アイテムを使う (「全員を」と記載されているアイテム以外)効果対象は自己 マナ解放 1 戦場効果発動 時間経過(5ターン?)で終了 マナ封印 1 戦場効果強制終了 逃走 1 戦闘から離脱 成功率100%、イベント戦・闘技場では効果無し 回復 名称 レベル 効果 備考 キュアスター 1 HP回復小:自己 キュアスペース 1 HP回復小:味方全体 キュアコメット 2 HP回復中:自己 キュアコスモ 2 HP回復中:味方全体 リフレッシュ 1 状態異常回復:自己 リラクゼーション 3 状態異常回復:味方全体 リヴァイバル 3 蘇生:味方全体 妖魔王城 レベル5ドロップ 補助 名称 レベル 効果 備考 サポーター 1 魔法力アップ小抵抗力ダウン小:自己 フレイムトレイグ 2 炎攻撃力アップ:味方全体 ウインドトレイグ 2 風攻撃力アップ:味方全体 シャイントレイグ 2 光攻撃力アップ:味方全体 ダークトレイグ 2 闇攻撃力アップ:味方全体 ジェスヴィジェット 2 速さ・命中率アップ中:味方全体 バックウォーター 3 攻撃力・魔法力アップ中防御力・抵抗力ダウン小:自己 アクティブ 3 攻撃力・速さアップ小:自己 センシティブ 3 魔法力・抵抗力アップ小:自己 ステータス変化 名称 レベル 効果 備考 スターライト 1 命中率ダウン小:敵単体 スターストリーム 2 命中率ダウン小:敵全体 ブラインド 2 命中率ダウン中:敵単体 テイクオフ 2 防御力ダウン小:敵単体 シール 2 魔法力ダウン小:敵単体 マジキャン 2 抵抗力ダウン小:敵単体 アンチスター 2 幸運ダウン小:敵単体 ステータス異常 名称 レベル 効果 備考 ダークネスウィラン 2 一定確立で暗闇:敵単体 ポイズンウィラン 2 一定確立で毒:敵単体 スリープウィラン 3 一定確立で睡眠:敵単体 デスウィラン 4 一定確立で即死:敵単体 その他 名称 レベル 効果 備考 ロブ 2 アイテムを盗む:敵単体 ブランダース 3 アイテムを盗む攻撃力ダウン中:敵単体 ストラックロブ 4 アイテムを盗む防御力 抵抗力ダウン中:敵単体 情報提供 星くず展望公園・星の公園入り口でキュアスペースが出ました。 -- 名無しさん (2009-10-04 22 38 14) 漂流スペース学院下駄箱でテイクオフ -- 名無しさん (2009-10-06 19 47 40) 漂流スペース学院教室でキュアコメット -- 名無しさん (2009-10-06 19 56 40) 漂流スペース学院廊下キュアムーン -- 名無しさん (2009-10-06 20 05 19) 名前 コメント
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使い魔 習得Lv Lv1 「あやつる」を使用してペットにしたモンスターの魅了時間を30分延長+能力を上げる事できるただし、汁ペットは能力が上がるだけで時間延長の効果は無いので注意 BF戦や強敵が相手の時に使うと便利 あやつる 習得Lv Lv1 モンスターを魅了状態にしてペットにする事ができるアビリティ、獣使いメインアビの一つ 魅了時間と成功するか否かは、敵とのLv差+自身のCHRの値によって決まるので、CHRブーストはとても大事 また、大型モンスターやNM、一部のモンスターはあやつれないので注意あやつり不可の対象:一部の大型モンスター / アンデット / エレメンタル / 獣人 / 救援が出てるモンスター / 機械系 たたかえ 習得Lv Lv1 ペットを標的に向けて攻撃させる事ができる、獣使いメインアビの一つ これを使わないとペットがいても一緒に戦ってくれないので、忘れないように注意 みやぶる 習得Lv Lv10 標的をあやつれるかどうか知る事ができる、初めての狩場の時等にとても役立つアビリティ 結果は装備によって変動するので、CHRブースト時にやるのがオススメ もどれ 習得Lv Lv10 ペットに攻撃中止命令を出し、自身の近くに戻るようにするアビリティ、ペット釣りの時などに役立つ いたわる 習得Lv Lv12 ペットフードを使用する事で、ペットのHP回復+リジェネ効果を付けるアビリティペットフードは矢弾枠に装備する事で使用できます 回復量は自身のMNDに依存し、MNDブーストといたわる効果UP装備で回復量を上げる事ができるまた、いたわる性能UPのビーストジャックやモンスタージャックには状態異常を回復する効果がついています バイソンボンネットに付いている「いたわる使用時間短縮」はNQで-10秒、HQで-15秒リキャストを早められる 装備名 回復量Up ビーストゲートル 10%Up モンスターゲートル 20%Up オーガグローブ 10%Up ゾラージャアクス 10%Up 装備名 状態回復効果 ビーストジャック 毒 / 麻痺 / 暗闇を回復 モンスタージャック イレース効果 まってろ 習得Lv Lv15 ペットにその場で待機するように指示を出すアビリティ、逃げる時等の時間稼ぎに使える ペットが攻撃中の場合、攻撃は実行したままその場で待機する状態となる
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 アビリティの修得は原則1つまでです。 一度修得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 評価点数(Lv.)の増加値はあくまで目安であり、キャラクターの総合力で評価点数(Lv.)は決定します。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 偽装[disguise] 【評価点数+α】 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 カテゴリー②:[Expand]★強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 ★移動系無視[disregard] 【評価点数+0】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 飛躍[leap] 【評価点数+700】 ★攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+300】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 ★特殊系精鋭[elite] 【評価点数+α】 2.アビリティ一覧 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げます。 普通[normal] 【評価点数+0】 <内容> なし ※アビリティを何も選ばなかった場合は、このアビリティが適用されます。 偽装[disguise] 【評価点数+α】 <内容> シークレットキャラクターとなり、特殊能力内容の一部を隠ぺいできます。 女性以外のキャラクターも作成できます。 +シークレットキャラクターについて ●シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、特殊能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのこと 概要については以下で説明するが、詳しく知りたい方はこちらを参照 ペナルティシークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップおよびステータスアップが不可。 隠蔽内容評価点数(Lv.)・能力名・FS名・効果範囲以外の特殊能力に係る部分を隠蔽できます ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨される(もし無関係な場合には、評価点数に調整が入る場合があります)。 定員シークレットキャラクターは各陣営4名まで、スタメンにできるのは2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除します。 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します その場で質問も受け付けますが、思考時間は追加されません 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 <内容> 「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。 ファーストキャラを転校生にすることはできません。 セカンドキャラはアビリティ「転校生」の取得が必須となります。 ⇒詳しくはプレイヤー転校生を参照。 カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張します ★強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 <内容> ステータス合計33 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 <内容> 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] 【評価点数+0】 <修得条件> ステータス合計25以下 <内容> ZoC無視:ZoCを無視できる。 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 <修得条件> ステータス合計20以下 <内容> 基本移動力+1 飛躍[leap] 【評価点数+700】 <修得条件> ステータス合計10以下 <内容> 基本移動力+2 ★攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+300】 <内容> 攻撃力の初期上限がなくなります。 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします。 (注意) ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。 ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。 ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 慧眼[insight] 【評価点数+150】 <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 ※①及び②は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 <内容> 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください ★特殊系 精鋭[elite] 【評価点数+α】 <内容> 特殊能力を2つ持つことができます。 ※このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどれか一つを選択してください。 (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様) ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。
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グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 スキル - アビリティ 経験回数について アビリティを装備して、戦闘に勝利すると経験回数が加算されていく。戦闘中の使用回数で上下しない。 この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。 経験回数の加算法則は以下の通り。 1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。 同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) 2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。(例:1Pが回転とダッシュ、2Pが回転とガードを装備していると、1Pはダッシュ1、回転2、ガード1の経験を得られる。) ※2人プレイ時の法則は「もう1人の自分」クリア後に別のセーブデータを呼び出した時のみ?未確認。 応用技について 特定のアビリティや攻撃を組み合わせることによって、大技や装着していないアビリティを繰り出すことが出来る。 「○○+△△」は同時押しで発動。「○○中に△△」は○○の動作中に△△を行う事で発動。 Pアタック=パワーアタック,Qアタック=クイックアタック Cスラスト、Cジャンプなど=Cスラスト、Cジャンプなど 名称 習得条件 説明 応用技 備考 ジャンプ 初期所持 ジャンプします。 ・しゃがむ+ジャンプ=ハイジャンプ・ダッシュ+ジャンプ=前転・バックダッシュ+ジャンプ=バク転・ハイジャンプ+ジャンプ=二段ジャンプ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 ガード 初期所持 武器や盾をつかって、ダメージを軽減します。 ・ダッシュ+ガード=ガードダッシュ・プッシュ+ガード=グラップル ・凝視攻撃耐性が適用される※耐性を付与した盾のみ※動作中のみ適用 ダッシュ 初期所持 すばやく進みます。 ・ジャンプ+ダッシュ=前転・ガード+ダッシュ=ガードダッシュ・バックダッシュ+ダッシュ=イリュージョン・しゃがむ+ダッシュ=スライディング・プッシュ+ダッシュ=タックル・動作中にPアタック=CスラストorCダブル ・敵にぶつかると止まる バックダッシュ 初期所持 すばやくしりぞきます。 ・ジャンプ+バックダッシュ=バク転・ダッシュ+バックダッシュ=イリュージョン・アピール+バックダッシュ=挑発 ・向きを変えずに後退する・敵にぶつかると止まる しゃがむ 初期所持 HP回復スピードアップ。防御力は0。 ・ジャンプ+しゃがむ=ハイジャンプ・ダッシュ+しゃがむ=スライディング・ハンマースルー+しゃがむ=うかし プッシュ 初期所持 相手の体勢を崩します。 ・ガード+プッシュ=グラップル・ダッシュ+プッシュ=タックル・背面取り+プッシュ=ハンマースルー アピール 初期所持 必殺のせんげん。 ・バックダッシュ+アピール=挑発 ・Qアタックを行う・アタックゲージが少し溜まる・1回だけ攻撃判定あり 回転 初期所持 くるっと回って相手をげんわくします。 ・動作中にPアタック=回転攻撃 ・周囲の敵にピヨり効果あり・こちらもピヨる事がある・範囲は回転攻撃>ピヨり判定 グラップル ガード6プッシュ10 相手をつかみ、投げ技へつなぎます。 - ・掴み中に攻撃ボタンで投げる・失敗あり(レベル?)・グラブ装備中は攻撃力上昇・自分の向きとは反対に投げる 背面取り 回転8グラップル3 相手の背後を取ります。 ・プッシュ+背面取り=ハンマースルー ・相手を回して後ろ向きにする・少し距離が離れる ハンマースルー プッシュ7背面取り4 相手を振り投げ体勢をくずします。 ・しゃがむ+ハンマースルー=うかし ・大きく距離が離れる・自分の向きとは反対に投げる 前転 ジャンプ7ダッシュ12 前に一回転します。 ・ハイジャンプ+前転=ムーンサルト・動作中にPアタック=Cジャンプ バク転 ジャンプ7バックダッシュ12 後ろに一回転します。 ・バク宙+バク転=サマーソルト・ハイジャンプ+バク転=バク宙・動作中にPアタック=サマーソルト バク宙 バク転8ハイジャンプ5 後ろに宙返りします。 ・バク転+バク宙=サマーソルト・動作中にPアタック=サマーソルト ムーンサルト 前転8ハイジャンプ5 宙返りで相手の背後をとります。 ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 ・着地時に反対側を向く ハイジャンプ ジャンプ11しゃがむ8 高くジャンプします。 ・ジャンプ+ハイジャンプ=二段ジャンプ・前転+ハイジャンプ=ムーンサルト・バク転+ハイジャンプ=バク宙・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 二段ジャンプ ジャンプ14ハイジャンプ4 ジャンプ中に、さらにジャンプします。 ・動作中にPアタック=ジャンプ攻撃 タックル ダッシュ16プッシュ5 すばやく近づき、相手の体勢を崩します。 ・動作中にPアタック=Cジャンプ ・大きく距離が離れる・こちらの硬直が短い カウンター ガード8 相手の攻撃を見切って反撃します。 - ・ダメージはQアタックの2倍 ジョルト カウンター6 相手の攻撃を見切って大技で反撃します。 - ・ダメージはPアタックの4倍・大きく距離が離れる。・Pアタックなので隙は大きい 挑発 バックダッシュ7アピール10 自分を攻撃するように挑発します。 - ・敵が近寄ってくる・動作は短め イリュージョン ダッシュ18バックダッシュ18 自分のげんえいで、攻撃をよけます。 - ・移動場所は幻影3体のどれか・無敵時間あり うかし しゃがむ10ハンマースルー1 相手をうかして無防備にします。 - ・敵が隙だらけになる ガードダッシュ ガード12ダッシュ8 ガードしながらダッシュします。 ・動作中にPアタック=CスラストorCダブル ・凝視攻撃耐性が適用される※耐性を付与した盾のみ※動作中のみ適用・敵にぶつかると止まる スライディング ダッシュ10しゃがむ10 相手を転ばせます。 - ・位置が入れ替わる サマーソルト バク転12バク宙3 サマーソルトキック攻撃をします。 - ・小範囲攻撃 全アビリティ習得への道 1段階(初期所持):ジャンプ14,ガード12,ダッシュ18,バックダッシュ18,しゃがむ10,プッシュ7,アピール10,回転8習得…グラップル,前転,バク転,ハイジャンプ,タックル,カウンター,挑発,イリュージョン,ガードダッシュ,スライディング 2段階:グラップル3,前転8,バク転12,ハイジャンプ5,カウンター6習得…背面取り,バク宙,ムーンサルト,二段ジャンプ,ジョルト 3段階:背面取り4,バク宙3習得…ハンマースルー,サマーソルト 4段階:ハンマースルー1習得…うかし 使わないもの:ムーンサルト,二段ジャンプ,タックル,ジョルト,挑発,イリュージョン,うかし,ガードダッシュ,スライディング,サマーソルト ll?068673801 アクセス解析
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アビリティ 入手場所 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/06(月) 14 55 03 (p)ID a7H7DWSk(4) アビリティリストのためにちまちま報告しようと思う あいつのキャップ、マーブルギアのアビリティをワイルドキャットで確認 ワイルドキャット 天使のハネ あねきの口紅 妹のペンダント
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クエストお勧めアビリティ ドリフェス神曲について①発動中一定時間、特定属性のスキル効果アップ ②発動中一定時間、行動時の効率上昇 ③発動時点のみ効果あり ④発動後、一定回数のみ効果あり スカウトお勧めアビリティ ディーバお勧めアビリティ クエスト span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } クエストアビリティ初級 クエストアビリティ中級 クエストアビリティ上級 クエストアビリティ神級 最大クエPアップ3 最大クエPアップ4 最大やる気アップ 最大やる気アップ2 最大スカウトPアップ 最大スカウトPアップ2 ドリフェス参戦時クエP回復3 ドリフェス参戦時クエP回復4 最大ドリPアップ3 最大ドリPアップ4 最大編成コストアップ3 最大編成コストアップ4 獲得ドールアップ 獲得ドールアップ2 研修生枠 最大編成コストアップ2 最大クエPアップ2 ドリフェス参戦時クエP回復2 最大ドリPアップ2 最大編成コストアップ 最大クエPアップ ドリフェス参戦時クエP回復 最大ドリアップ お勧めアビリティ まずはクエストアビリティ上級まで取得しましょう。マスターまでの過程で編成コスト、クエPアップなど様々なアビリティが取得できます。 最大クエPアップは3まで取得しておきたいです。クエP回復薬の効果が上昇します。最大クエPアップ4は必要Pが多い割りに上昇クエPが非常に少ないため、よほどアビリティポイントが余らない限りは手を付けないほうが良いです。 ドリフェス参戦率が高くなりそうであれば、ドリフェス参戦時クエP回復も取得しましょう。3までマスターすることで、ドリフェス参戦ボタンを押すだけでクエPが125回復します。 ドリフェスでの活躍を目指したい場合は、研修生枠を取得しましょう。※研修生枠を取得することで、ドリフェスユニット編成を1枠増やせます。(但し、パフォ値は1/100で計算されます) 取得までに必要なポイントが100とやや多いため、ある程度ユニットが揃うまでは後回しにしても良いです。 ドリフェスで効率よく動きたい場合、最大ドリPアップを取得しましょう。ドリP回復のためにクエストに向かうタイミングについて、若干余裕を持たせることができます。 クエPを飲む機会が増えそうであれば、獲得ドールアップを取得しましょう。ぱっと見大した効果じゃなさそうに見えますが、塵も積もればなんとやら、意外と効果が大きいです。 増えたドールでクエPを購入することで、多少は消費分のクエPが還元されます。 ドリフェス span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 歌唱マスター 巧歌唱マスター 輝歌唱マスター プレッシャーマスター ディフェンスマスター 巧ディフェンスマスター アピールマスター span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 話術マスター 巧話術マスター 輝話術マスター 特攻マスター アピールダウナー 巧アピールダウナー 覚醒マスター span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 舞踏マスター 巧舞踏マスター 輝舞踏マスター 特守マスター 瞬足ステップマスター 巧瞬足ステップマスター 特守ダウナー span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 演技マスター span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 艶麗マスター 神曲について 神曲発動までには準備時間がかかります。 一人が発動できる神曲は一つのみであり、味方が発動済みの神曲をもう一度発動することはできません。 ドリフェスに慣れるまでは、神曲発動は他の人に任せておきましょう。 基本的に、神曲の発動タイミングや発動者は指揮官担当の味方から指定があるはずです。 スキルツリー進め方は基本的に下記神曲の優先度に倣って取得する形が望ましいです。 アビリティポイントを振ることによるパフォ値の増加効果が意外と大きいため、積極的にドリフェスに参加して経験値をためましょう。小技ですが、ツリーの根となるアビリティ以外は1ポイント振るだけでアビリティが取得できます。少しでも総パフォを上げたい場合の参考までに。 ドリフェス中にスキルを使用することにより、使用ドリP分の経験値が取得できます。アクト・コーラス・エールに関してはコンボ増加時は取得経験値が1.5倍になります。なるべくコンボを狙っていきましょう。 神曲について、おおまかに4タイプに分けられます。 ①発動中一定時間、特定属性のスキル効果アップ 2015/12時点 【最大Lv時の効果】 神曲名 LV 効果 準備時間 発動時間 きらきらソング! 6 歌スキルの効果アップ 130秒 170秒 マシンガンとーく! 6 話スキルのドリP消費半減 130秒 170秒 da・da・daダンス! 6 踊スキルの効果アップ 130秒 170秒 スキル効果を上昇させるきらきら、ダンスは特に戦略上重要となります。このため、歌唱マスターまたは舞踏マスターのツリーからアビリティポイントを振るのが無難です。 ②発動中一定時間、行動時の効率上昇 2015/12時点 【最大Lv時の効果】 神曲名 LV 効果 準備時間 発動時間 無敵レボリューション 3 サポートスキルの発動確率増加 130秒 140秒 マジかる★ドリーム 5 ①各スキル使用時の消費ドリPが20%減少②フロント・バックのポジションチェンジ時のドリP消費0 90秒 160秒 無敵、マジかるのどちらも非常に有用なスキルですが、特に無敵は味方のユニット編成が強力であるほど威力を発揮します。 ③発動時点のみ効果あり 【最大Lv時の効果】 神曲名 LV 効果 準備時間 パワー・オブ・ラブ 3 アクティブな味方フロントの攻が増加 40秒 ココロの壁 5 アクティブな味方フロントの守が増加 30秒 夢届けアナタニ 3 アクティブな味方フロントの特攻が増加 40秒 キ・セ・キplus 3 アクティブな味方フロントの特守が増加 40秒 itazuraぱわー♪ 5 ダウンしている相手フロントの攻が減少 30秒 ふるハプニング 3 ダウンしている相手フロントの特守減少 40秒 きまぐれプレッシャー 3 アクティブな相手フロントに大アピールダウンしている相手フロントに小アピール 60~120秒 バフ・デバフ系の変動値は10万未満。気休め程度の効果しかないため、習得優先度は下げた方が良いです。 プレッシャーも①、②のスキル群と比べると、明らかに恩恵は薄いです。但し、アピール値は神曲使用者のバフと相手フロントのバフに依存するため、アピール値が数百万程度出ることもあります。 基本的には①、②の神曲の合間に余裕があれば使用する様な形になると思います。 ④発動後、一定回数のみ効果あり 神曲名 LV 効果 準備時間 回数 perfect actress 3 演スキルの効果アップ 160秒 4回 SEXY HONEY 3 艶スキルの効果アップ 160秒 4回 スキル効果UP回数については、参加者単位に割り振られます。 ツリーになっていませんが、perfect actressはディフェンスマスター・巧話術マスター・巧舞踏マスター、SEXY HONEYは巧歌唱・アピールダウナー・瞬速ステップマスターが必須条件となっています。アビリティを振った際に得られるやる気・パフォ値も、①~③の神曲取得時のアビリティより大幅に下がります。プロ内の状況次第ですが、よほどのことが無ければ取得優先順位は後回しでよいです。 スカウト span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } スカウトアビリティ入門 攻アップ 攻アップ2 攻アップ3 【ラブリー】スカウト攻アップ 【ラブリー】スカウト攻アップ2 【パッション】スカウト攻アップ 【パッション】スカウト攻アップ2 【クール】スカウト攻アップ 【クール】スカウト攻アップ2 守アップ 守アップ2 守アップ3 【ラブリー】スカウト守アップ 【ラブリー】スカウト守アップ2 【パッション】スカウト守アップ 【パッション】スカウト守アップ2 【クール】スカウト守アップ 【クール】スカウト守アップ2 特攻アップ 特攻アップ2 特攻アップ3 【ラブリー】スカウト特攻アップ 【ラブリー】スカウト特攻アップ2 【パッション】スカウト特攻アップ 【パッション】スカウト特攻アップ2 【クール】スカウト特攻アップ 【クール】スカウト特攻アップ2 特守アップ 特守アップ2 特守アップ3 【ラブリー】スカウト特守アップ 【ラブリー】スカウト特守アップ2 【パッション】スカウト特守アップ 【パッション】スカウト特守アップ2 【クール】スカウト特守アップ 【クール】スカウト特守アップ2 お勧めアビリティ とりあえず、スカウト○○アップ以外のアビリティであれば、自由に取得してよいと思います。スカウト○○アップはスカウト時以外のドリフェス、LIVEバトルにおけるパフォ値には影響しないため、トータルで見ると恩恵が薄いです。 特にこだわりがなければ、攻・守・特攻・特守アップをそれぞれ2までマスターしましょう。それ以降にどの能力を上げるかはお好みですが、攻・特攻アップの方が無難です。 ディーバ span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虎の穴【バックダンス】 調子追加【ハイテンション】 ドリP回復ルーレット強化 左 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虎の穴【ヴォーカル】 調子追加【キュートソング】 ドリP回復ルーレット強化 右 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虎の穴【グラビア】 調子追加【セクシーポーズ】 ドリP回復ルーレット強化 全体 お勧めアビリティ とりあえず、該当するディーバキーを持っているのであれば、虎の穴はマスターしましょう。虎の穴ステージ周回時の恩恵が増します。(獲得ドール、経験値) 虎の穴マスターにより開放されるツリーアビリティをLv5まで開放すると、最大クエP+5が取得可能です。こちらも優先して取得したいです。ドリフェスの調子はドリフェス開始時しか効果がありません。また、ルーレットは目押しできれば問題ないため、ツリーのアビリティを最後まで取得する必要もありません。これらのアビリティはよほどポイントが余ったときで問題ないと思われます。 名前
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道具系アビリティ 原則として非戦闘時のみ治療 負傷を治療し、改善する 意識不明の重体には効果がない 照明 オイルで点される照明 水中を移動すると消える 魔法系アビリティLV1魔法マジックアロー 魔法の矢を放ってダメージを与える 戦闘中のみ使用可能 敵一体に有効 スリープ 魔法の力で敵を眠らせる 戦闘中のみ使用可能 敵一体に有効 LV2魔法クイックステップ 魔法で回避能力を高める 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 ライト 魔法の力による照明を点す キャンプ中に使用可能 水中を移動しても消えない フラッシュ 閃光を放って敵の視界を遮る 戦闘中のみ使用可能 敵全体に有効 LV3魔法ロックストライク 魔法の力で岩を降らせる 戦闘中のみ使用可能 敵全体に有効 ウィーケン 打撃への防御力を低下させる 戦闘中のみ使用可能 敵一体に有効 奇跡系アビリティLV1奇跡ヒール 奇跡の力で傷を癒やす 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 アウェイク 睡眠・混乱の影響を排除する 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 LV2、LV3奇跡グループヒール 奇跡の力で傷を癒やす 戦闘中に使用可能 パーティーメンバー全員に有効 キュア 毒・麻痺の影響を排除する 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 アンカース 石化・沈黙の影響を排除する 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 名前